- Einführung in die Benutzeroberfläche und Werkzeuge
- Grundlagen des Arbeitens in 3D
- Schnittstellen zum Im- und Export
- Erstellen von Materialien, Mapping-Arten
- Beleuchtung und die Möglichkeiten zu Lichtberechnung: Normal oder GI? Vor- und Nachteile
- Animation: Objekte bewegen und Einführung in die Timeline
- Erste Schritte zur Modellierung, Polygonbasiertes Arbeiten, Extrude etc.
- Einstellungen zum Rendering














